Local cover image
Local cover image

Fundamentos de programación. Algoritmos, estructura de datos y objetos

By: Material type: TextTextLanguage: Spanish Publication details: Madrid : McGraw-Hill, 2003Edition: 3a. edDescription: 996 pSubject(s):
Contents:
PARTE I. Algoritmos y herramientas de programación 1. Computadoras y lenguajes de programación 2. Resolución de problemas con computadora y herramientas de programación 3. Estructura general de un programa PARTE II. Programación estructurada: Algoritmos y estructuras de datos 4. Flujo de control I: Estructuras selectivas 5. Flujo de control II: Estructuras repetitivas 6. Subprogramas (Subalgoritmos): Procedimientos y funciones 7. Estructuras de datos I: (arrays y estructuras) 8. Las cadenas de caracteres 9. Archivos (Ficheros) 10. Ordenación, búsqueda e intercalación 11. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos) 12. Estructuras dinámicas lineales de datos (Pilas, colas y listas enlazadas) 13. Estructura de datos no lineales (árboles y grafos) 14. Recursividad PARTE III. Programación orientada a objetos 15. Conceptos fundamentales de orientación a objetos 16. Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML 17. Relaciones: Asociación, generalización, herencia PARTE IV. Metodología de la programación y desarrollo de software Apéndices
Tags from this library: No tags from this library for this title. Log in to add tags.
Star ratings
    Average rating: 0.0 (0 votes)
Holdings
Item type Current library Call number Status Date due Barcode
Libros Libros Biblioteca Dr. Orestes Di Lullo 004.421 JOY (Fun) (Browse shelf(Opens below)) Available SGO15463

PARTE I. Algoritmos y herramientas de programación
1. Computadoras y lenguajes de programación
2. Resolución de problemas con computadora y herramientas de programación
3. Estructura general de un programa

PARTE II. Programación estructurada: Algoritmos y estructuras de datos
4. Flujo de control I: Estructuras selectivas
5. Flujo de control II: Estructuras repetitivas
6. Subprogramas (Subalgoritmos): Procedimientos y funciones
7. Estructuras de datos I: (arrays y estructuras)
8. Las cadenas de caracteres
9. Archivos (Ficheros)
10. Ordenación, búsqueda e intercalación
11. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos)
12. Estructuras dinámicas lineales de datos (Pilas, colas y listas enlazadas)
13. Estructura de datos no lineales (árboles y grafos)
14. Recursividad

PARTE III. Programación orientada a objetos
15. Conceptos fundamentales de orientación a objetos
16. Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML
17. Relaciones: Asociación, generalización, herencia

PARTE IV. Metodología de la programación y desarrollo de software
Apéndices

There are no comments on this title.

to post a comment.

Click on an image to view it in the image viewer

Local cover image