Fundamentos de programación. Algoritmos, estructura de datos y objetos (Record no. 14987)

MARC details
000 -LÍDER
Campo fijo de descripción fija 01780nam a2200241uu 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
Campo de control BBLTC
005 - FECHA Y HORA DE LA ULTIMA TRANSACCIÓN
control field 20220519112618.0
008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA -- INFORMACIÓN GENERAL
Campo fijo de descripción fija -- Información general 010802 3 1
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Agencia de catalogación original MX-MxAU
Agencia que realiza la transcripción MX-MxAU
041 0# - CÓDIGO DE IDIOMA
Language code of text/sound track or separate title spa
044 ## - COUNTRY OF PUBLISHING/PRODUCING ENTITY CODE
MARC country code 3
100 1# - ASIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL
Nombre personal Joyanes Aguilar, Luis
245 10 - TÍTULO
Título del Material Fundamentos de programación. Algoritmos, estructura de datos y objetos
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 3a. ed.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA)
Lugar de publicación, distribución, etc. Madrid :
Nombre del editor, distribuidor, etc. McGraw-Hill,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2003
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 996 p.
505 ## - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido con formato preestablecido PARTE I. Algoritmos y herramientas de programación<br/>1. Computadoras y lenguajes de programación<br/>2. Resolución de problemas con computadora y herramientas de programación<br/>3. Estructura general de un programa<br/><br/>PARTE II. Programación estructurada: Algoritmos y estructuras de datos<br/>4. Flujo de control I: Estructuras selectivas<br/>5. Flujo de control II: Estructuras repetitivas<br/>6. Subprogramas (Subalgoritmos): Procedimientos y funciones<br/>7. Estructuras de datos I: (arrays y estructuras)<br/>8. Las cadenas de caracteres<br/>9. Archivos (Ficheros)<br/>10. Ordenación, búsqueda e intercalación<br/>11. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos)<br/>12. Estructuras dinámicas lineales de datos (Pilas, colas y listas enlazadas)<br/>13. Estructura de datos no lineales (árboles y grafos)<br/>14. Recursividad<br/><br/>PARTE III. Programación orientada a objetos<br/>15. Conceptos fundamentales de orientación a objetos<br/>16. Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML<br/>17. Relaciones: Asociación, generalización, herencia<br/><br/>PARTE IV. Metodología de la programación y desarrollo de software<br/>Apéndices
650 ## - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMÁTICO
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada Informática
9 (RLIN) 18619
650 ## - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMÁTICO
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada Programación de ordenadores
9 (RLIN) 21425
650 ## - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMÁTICO
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada Algoritmos para construcción del programa
9 (RLIN) 17142
942 ## - TIPO DE MATERIAL (KOHA)
Tipo de Item KOHA Libros
Holdings
Estado de Retirado Estado de Perdido Estado de Dañado No para Préstamo Biblioteca de Origen Biblioteca Permanente Fecha de Adquisición Total de Préstamos Total de Renovaciones Signatura Topográfica Código de Barras Prestado Última vez visto Última vez Préstado Fecha de Remplazo Tipo de Material
        Biblioteca Dr. Orestes Di Lullo Biblioteca Dr. Orestes Di Lullo 20/05/2021 7 1 004.421 JOY (Fun) SGO15463 23/06/2025 18/06/2025 18/06/2025 20/05/2021 Libros